開発日誌 1/1 〜 2/28
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2002-02-23 "中華街解禁"
02-23-16:10 Net-Test
VER1.35!! そして、ようこそ中華街へ!
スカポン > 「原点を確認しに行って来ました。」……ぜったいうそだ!おもいつきだ!兄弟者め!
スカポン > 者ちがう。社。(恥)
スカポン > (どうみてもやりすぎなのは最初のビルより中華街のほうだ。流石は僕らの兄弟社、本末転倒を忘れない。)
おもいつきで横浜にいってから一週間。
期待と不安とやりすぎの声が高まる中華街をとうとう解禁した。
無機質なボールが上下するステージとはこのバージョンでお別れだ。
どこまでも作り混むのも楽しいんだけれど、
要求スペックがあまり高くなるとプレイヤーがいなくなってしまって
そもそも開発が頓挫してしまうのが3D版の困ったところ。
ここは真綿で首を絞めるように要求スペックをあげてゆき、
3D中毒にしてボードの買い換えを余儀なくさせる作戦でいこうと思う。
そして中華街。 約1名のために銅鑼まで用意したりと、
小ネタを詰め込んだつもりだったけれど、
公開後5分ですべてチャットで発見されてしまった…。
こんどはもっとみえないぐらい小さいネタにしてやる。
遠足にでかける人達。
たれぞ〜 > ぶげっつぁんと横浜で危ないデカごっこしてます
シルチョフ兄弟社 > どんなだ、それは!>あぶない刑事ごっこ。
たれぞ〜 > ジャンプなしで、御社ビルの付近の路地が戦地です
スカポン > あの一番大きいビルをシルチョフ兄弟社社屋にしなかったあたりが。
イメカット(通り > ビルからビルへと飛びうつる…気分いいなぁ、これ。
SaHKa(オー)♪ > ほんと気分いいですねぇ。そして兄弟社ビルへパンチ! ArtMachine > (設置型の中華地雷とか…今更。)
Funk > あのビルの上に仕掛ける人多数ですね(笑)<設置
しつ > <s>シル社ビルに仕掛けて楽しむとか。(ヤメイ</s>
SaHKa(オー)♪ >私は意味もなく3D中華銅鑼を二千発くらい延々と鳴らしてました。
SaHKa(オー)♪ >そしてその後,兄弟社ビルの壁をドリルで延々と殴り続けること108回。
そんなに弊社ビルがにくいのか!
そう。現実には実家の六畳間×2という兄弟社だけれど、
この世界では先行者ゲーム3Dが大ヒットした設定なので兄弟社ビルが建っている。
一番大きいビルを兄弟社ビルにしなかったのは奥ゆかしさというよりは、
中華街に一番近いビルの方が、昼休みに食べに行きやすいという
社長の判断だ。ポリゴンが現実になったら搭乗員証をもって遊びにおいで。
IDが3桁までの人には焼売をおごってあげよう。
…機甲Walker…
「探索、僕らの中華街」(人工水平面
より)
機甲部隊の凄腕調査員Liquidが帰ってきたぞ!
受験のブランクを感じさせない、その精緻な仕事ぶりは相変わらずだ。
3D版作業はあまりに多くて、完成までの道は遠い…。
しかも弟は寄り道の方が好きときたもんだ。
ちょっと兄が忙しくて目を離してる隙に、
僕の街〜♪などと歌いながら御機嫌に街を1個作ってるのが発覚。
青信号をダッシュ!
ぜったい…やりすぎ。
木偶人形を開発したりして負荷軽減に励んでいたのがだいなしだ。
(もう3D操縦士は各自ビデオボードを仕入れてください…。)
そして動作環境ともうひとつの懸念がふつふつとわきあがる。
開発が進むにつれてだんだん普通になっていくゲーム画面だ。
これならアーマードコアの1を買えば済むこと。
このままじゃ…中華が足りない。
ここで一旦、自分達が作りたいものを見失わないよう
原点を確認しに行って来ました。

左:道行く人がテクスチャーの邪魔ァ! 右:3D版の開発が成功しますように。(ゴワーン♪)
そこは夜型の哀しさ、プログラマー(弟)の寝起きすぐに引っ張り出したのに
横浜中華街に着いた頃には既におやつの刻。
「このまま環境光が減少するとテクスチャーのコントラストが!」(弟)
「お日様が落ちると写真が綺麗に撮れないと日本語で話すんだ!俺はコンパイラじゃない。」(兄)
ともかく日没までに急げ!と肉まんをかじりながら
RGB値振り切れた原色の街を走り回ってテクスチャー撮影会。
道端に座り込んで看板を正面から撮ったり、
自販機の側面を撮ったり、ゴミ箱を3方向から撮ったり…
途中でデジカメのメモリーカードが満杯になってしまって
横浜まで戻ってビックカメラでカードを買い足すアクシデントなどありながら
なんとか撮ってきた写真は約150枚、128MB。
雪もぱらつく天気で冷え切った体は
飯店の烏龍茶と点心で温めましたとさ。満腹的桃源郷。

ようこそ、ポリゴン中華街へ。


そして恒例、中華街みやげ。第2回トーナメント景品にしましょう。
優秀操縦士に授与されるふかひれ1枚(ふかふかビレッジ産)と、
金メダル大中小。しかもこの金メダル、ただのメダルじゃなくて
なんと中にチョコレートが詰まっているぞ!
(ただのコインチョコじゃんか。)
2002-02-17 "先行者3D対戦版 第1回トーナメント詳細レポート。"
いつまでも野良試合ばかりでもなぁ…と、
開発進行率17%、まだ時期尚早かもしれないけれど
NetTest Ver1.33にて第1回公式トーナメントを開催した。
3D先行者のパイロットも徐々に増えて、
シルチョフは日に日に相対的に弱くなってきたこの頃。
エントリーしたパイロットは総勢55名に上った。
3D版先行者を完成させるためには、沢山のパイロットの
協力がなければとてもおぼつかないことを思うとこれは実に心強い。
日曜日21:00、操縦士控室。
野良試合で腕を慣らす者、マシンの発熱を抑えるべくじっと開始を待つ者。
集合時間前から既に控室は熱気に溢れていた…
| 操縦士(40):KAT-01◇SKK@一等兵◆さみぃー◇fmnaka◆トラップ◇ドリラー仮面◆ある16◇masaru◆流山◇芝村千翼長◆テッパン@鏡撃隊◇gaku◆三連コンボ◇菊地 啓一@218.47.61.94◆k‐3◇中華の星(椅子取り)◆なーやん◇水神豹真(椅子取り&ホスト不可)◆syo◇次五郎@ネコ好き小隊◆えのっぴ◇東雲ビィン航海参謀◆重症患者◇7th◆草餅@観戦◇GOMA◆撫月草紙◇AYUKI@剣閃組遊撃部隊隊長◆g.h(ホスト不可)◇とびのしん@剣閃組◆walkyure◇にょる◆R.S.@白粉隊弐拾四番◇三枝(椅子取りホスト不可)◆K5◇ArtMachine◆蟹@剣閃組◇堕天使◆チキニウム◇シルチョフ兄弟社◆ |
撮影:ムラマサさん
「我々は機甲部隊の名に恥じぬ戦いをすることを誓います。」
開会式の後、各自対戦相手と共に出撃を開始する。
このあとの展開はトーナメント結果にある通り。
第1試合は27試合も同時に行われるので混乱の極みだった。
戦績の報告に手動で更新するトーナメント表が追いつかない。
3D最初期から強豪として知られる空中キャノンの名手、ドン@召喚士。
互いをハブとマングースと呼び合い、いつもライバルとして戦いを繰り広げているsyoとトラップ。
文武両道。3D参戦後は急激に腕をあげているブゲこと撫月草紙。
独自のドリルを使った戦法で名高いなーやん。
群雄割拠する中。前評判の高いパイロットはそれぞれ無事に駒を進める。
同じ機体、そして博打要素も強い中華キャノンを装備。
それでいながら強いパイロットは強いのだ。これが先行者3Dだ。
一度、戦えば同じ機体とは思えないのがよく分かるだろう。
ある程度、実力差がある試合ではまぐれは起こらない。

シード権のあるAブロックでは目下、最有力優勝候補のトラップが早々とブロック優勝を決める。
試合前日、シルチョフにすら10連敗していた菊地啓一は対トラップ戦では
攻撃すらあてさせてもらえなかった!と帰還後に悔し涙を流す。
はりきってエントリー1番乗りの2シード権は裏目にでた模様。

Bブロックでは夜間では強豪の一角とみなされるテッパンを破った
なーやんをまた破ったヨシが優勝。ヨシさんとは直接手合わせしたことがないので
試合内容が想像もつかずに気になる…。普段の出現時間帯によってはこんなこともあるのだ。

Cブロックではシルチョフをドリルで破ったえのっぴがfmnakaも抑えて優勝。
ベテランwalyureが敗退した時に控室はざわめいたけれど…
ドリラー仮面、さみぃ、と勝ち抜き、主催者が勝ってどうする…とつっこまれつつも
かじかむ指をお湯であたためてまで本気で戦っていたシルチョフ。
どこからでも飛んでくるえのっぴのドリルを前に完敗だった。
同、Cブロック。撫月草紙はfmnakaとの接戦の末、2度目の不正落ちで敗北している。
無念が残るが、個人的な勝敗は野良試合でつけてもらうとして結果は結果。
落ちないようにマシンを整備するのもパイロットの仕事のうちと思うしかない。
この頃、遅刻したパイロットが数名駆けつけてきた。トーナメントに遅刻は厳禁。
残念ながらいくつかの試合は相手が現れずに不戦勝となってしまった。
塾が遅れたり、予定が入ってしまったり、それは仕方ないけれど…
そこでQで再スタートとはいかない。これも先行者3Dだ。

他ブロック優勝者が決まりだした頃。
いつまでも試合が終わらないDブロックでは問題が起きていた…。
syoを破ったドン@召喚士がdelay値が増え続けてしまっているのだ。
ギャラリーは全員回線を切り、ホストも回線を閉ざす。
なんどか休憩をいれつつの試合だったそうだけれど、
それでもdelay値は試合をまともに行うには増えすぎだった…
勝った者は負けた者の期待を背負う。
エナジー、syo、自分の為に道をとざされたパイロットに謝りつつ、
ドン@召喚士は無念のリタイア宣言。
日曜日のドンさんの回線状況が悪いのは知られていたことだったが残念だ。
これでDブロックはg.hの優勝で決まった。
準決勝第1試合はトラップ vs ヨシ。
トラップが風船の影から撃ったキャノンがヨシを貫いて試合が決まった。
準決勝第2試合はg.hvsえのっぴ。
いい試合だったけれど、えのっぴのミサイルが最後の差になって現れた。
そして決勝戦はトラップvsえのっぴだ。不敵にも優勝を断言するトラップ。
ギャラリーは十数名を超え…よくみるとヨシとg.hまで来ているので
3位決定戦に2名を追い出してから決勝戦が始まった。
のっけからミサイルとガトリングの激しい応酬。
しかしこの基本回避においてトラップは悔しいまでに完璧だった。
焦って取り乱すこともなくミサイルを撃ち落とし、ガトリングを交わす。
徐々に広がる体力差をつめようと、えのっぴが空中を飛びドリルで襲いかかる!
ところが…いままでの敵を葬ってきたこのドリルがトラップには当たらない。
交わされたところへキャノン、体力差が更に広がる。
そこへ追いつめるようにふたたび撃ち込まれるトラップのキャノンを
えのっぴは紙一重で交わした!

しかしここまでだった。開く体力差をつめようと、
えのっぴが動くたびに、トラップはそれを上回るカードで返してくる。
最終的にトラップは1体も大破することなく決勝戦を終えた…。
宣言通りに優勝。それも圧倒的だった。

こうして2時間半にわたるトーナメントは終了する。
表彰式。写真の壇上に並ぶのは3D先行者に誕生した新NT3名だ。
3D-N.T.1 トラップ 3D-N.T.2 えのっぴ 3D-N.T.3 ヨシ
副賞としてROBO-ONE土産、他が与えられる。
この3名には今後もN.T.の名に相応しい活躍と共に、
新兵達の指針として君臨し続けて欲しい。

…表彰式、その後。優勝したトラップ操縦士を中央に引きずりおろし、
円陣を組んで祝砲を浴びせかける寄稿部隊隊員達。
13門のキャノンが火を吹いた瞬間、その熱量に耐えきれず兄弟社のPCはフリーズ。
これは固まった画面をあわててデジカメで撮影したもの。
砕け散るトラップ機の破片が生々しい。
(なーやんさん撮影の銃殺ムービーはここ。…中華ポテトより)
以上、3Dトーナメント第1回レポート終了。
参加できなかった人、3D未体験の方、こんな世界だと思ってください。
出場パイロットのみんなお疲れさまでした。
代理ホストや進行などスムースに運んでもらったおかげで、
思っていたよりテンポよく進んだのでこれなら次回も気軽に開催できそう。
早速、トラップ操縦士による3D版攻略ページが誕生している模様。
すべて盗んで、それを越えるよう修行に励んでください。
次のテーマはトラップさんの圧勝を阻止できる、新星の出現。でしょう。
そんなパイロットの誕生に期待しています。
2002-02-13 "先行者3D対戦版 第1回トーナメント開催。"
02-07-12:10 Net-Test
VER1.33!! 先行者、ダッシュとマルチミサイル装備。
|
★参加方法★ 締め切りました! ★日程★ ★褒賞★ ☆留意事項☆ |
2002-02-03 "ROBO-ONE、行ってきたよ。"
健さんと一緒にROBO-ONE行ってきました。
もちろん「先行者開発者来日が実現!」を聞きつけてのこと。
先行者自体は「国家機密」のために国外には来られなかったそうですが
あんな向こう側がみえるスカルボディーのどこにそんな
国家機密を隠せるスペースがあるのか。
「他国にみせるわけにはいかない」の意味がちょっと違うんじゃないのか。
つい勘ぐってしまうのは意地悪というものでしょうか。
等身大パネルにムービーが流れるだけの先行者ブースは
同士と思しき若者達がパネルと肩を抱きあい記念撮影をしたりと大盛況。
ここで健さんが健さんとばれると大変なことになりそう…。
しかたないので会場ではケムさんと呼んで過ごしました。(嘘)
ブースで公開されたムービーは今回のために作ってもらったそうで、
未公開映像がたっぷり。期待通りの出来でした。
高速で先行者のヘラの手が動いている映像も
徐々にカメラアングルがおりてみるとぜんぜん足が動いてなかったり。
先行者の歩幅にあわせて作られた階段をまるで関節痛を抱えた老人のように
1歩1歩震えてながら降りるその姿には駆け寄って支えたくなります。
1年前なら笑ってみていただろうに…。
… 左、通訳。右の野望を秘めてそうな男が馬教授。周副教授。
そしてお待ちかね。準決勝を前に先行者開発者によるトークイベントがはじまりました。
割れんばかりの拍手の中。国防技科大学、先行者を開発した馬教授と周副教授が登場。
これが俺の人生設計をおおきく狂わせた男の顔か…先行者パネルにサインをして急遽「先行者賞」を設けたり、
日本での先行者人気はおおむね喜んでくれているようでした。集まったファンにむけても
先行者の関節の数や自由度について通訳越しに一生懸命説明してくださいますが…
会場からの質問コーナーはなし。先行者のこの人気が自分ではつけた覚えもない
股間のキャノンにあるのを知っているのかいないのか。ちょっと申し訳ない気分。
ところで、私。いま侍魂でやってますが。いままで思い切り欺かれていたようです。
会場でも周副教授をひたすら撮影していて馬教授の写真が一枚もありません。
目をあわそうと頑張っていた相手も周副教授でした…もうやだ。
ところでこのROBO-ONEとは今回が第1回となる2足歩行ロボットのバトル大会。
会場となる日本科学技術館、入社したばかりのASIMOに会えるかと期待していたら
レギュレーション的には参加OKなのにこれには出場してないらしく…残念。
個人制作なのに先行者より高度そうなロボットが出場していたり。
2足歩行できてるのかもあやしいロボットが混ざっていたり。
しかも勝敗は歩行とバトルの判定をあわせて決めるので、
技術力と成績はまったく比例せずにバトルは盛り上がっていました。
→"PC
WATCH"、ROBO-ONEレポート。
まだまだ手作り感のあるイベント。このままどんどん育つといいなぁ、と思います。
(次回、第2回ROBO-ONEには馬教授がプライベートで参戦するかも!?
…という極秘情報をシルチョフ兄弟社は入手しました!)
ROBO-ONEに先行者を呼ぶぞプロジェクトの方々もおつかれさま。
開発者に会える機会を作ってくれてありがとうでした。
日本科学技術館(館長=毛利衛さん)のお土産。
アシモ人形とROBO-ONEパンフレットと宇宙食(乾燥牛丼)。
これ、こんど3D対戦版でトーナメントをやって優勝賞品としましょう。
ルールと日程についてはまたこんど発表します。
[CM]-イーバンク銀行株式会社
2002-1-29 "3D誘致。"
01-29-21:20 Net-Test
VER1.30!! ドリルでガガガーン♪
01-27-23:50 Net-Test VER1.28!! あの品のない中華ジェットを3Dで再現。
01-24-23:15 Net-Test
VER1.25!! 体力制導入。あのキャノン溜めモーションを再現。ジャンプが可能に。
01-21-15:50 Net-Test VER1.20!! キャラクタアニメーションを実現!!
さっそく中華キャノンを装備。
01-21-15:50 Net-Test VER1.20!! 先行者のモデルを高解像度に。マップに障害物配置。
01-01-16:30 Net-Test
VER1.10!! パッド・キーボード・コンフィグ各種実現。
12-26-27:00 Net-Test
VER1.05!! パイロット名を表示できるように。
12-26-14:30 Net-Test
VER1.01!! 公開実験開始。
|
先行者ゲームでは大尉に怒られてばかりだが… ちなみに左のは高解像度版・ノーマル版・木偶人形版の |
ディープなプレイヤー以外にはなんの興味も 呼び起こさないだろう話題を厳選してお届けします。 |
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エース搭乗者証、発行所新設。[軍事] |
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