開発日誌 3/1 〜 6/30

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機甲日誌 (最新)

2002-09-10

夏休みの宿題を仮想敵にして開催したイベント、
「機甲百傑」も本日がとうとう最終日。
機甲部隊、2度目の夏。懐かしい顔ぶれがお盆にあわせて戻ってきたり、
上達著しい新兵と古参兵入り交じったりのランキングをみるにつれ
作ったゲームが長く遊んでもらえるしあわせと共に
副賞があるとないとで明らかにちがう熱気をシルチョフは感じるのでありました。

…まったく。祖国の誇りを賭けて先行者を駆るようような、
機甲部隊の心意気はどこにいっちゃったんでしょうね、大尉。

 おう。なかなか、いいかぶり心地だ。

ちょっと、あなたまで!
勝手に景品の帽子をかぶらないでくださいよ…。頭でかいし。

そんなわけであと10時間ちょっとで〆切だけど、
100位以下の開けてみるまでわからないところに
またも某隊員からの景品を大量追加しておきました。
300傑ぐらいまではまとめて発表しますので、
プレゼントが当たる当たらないは別としても
ぜひ本日中に出撃して名前を刻もう。御武運を祈る!

機甲百傑、〆切延期のお知らせとお詫び。
…と書いた2時間後。CGIが停止、約100名分のデータが消えてしまいました。
データはバックアップから復旧しましたが全員復旧できたかわかりません。
もし消えているのに気付かないまま今夜〆切というのはあんまりなので…
勝手ながら百傑期間を連休の終わる9/16日24時まで延期とさせてください。
参加者各位、機甲部隊の皆様、ごめんなさい。

2002-07-29 「みんなエース証をとろうキャンペーン!」

また今月もエース証を発行した。

殊勲操縦士搭乗証 N.T.(特例貸与)もしくはACE(殊勲操縦士)へのランクイン。
優秀操縦士搭乗証 1出撃でTM4000を100機以上撃墜。

1出撃でT4を100機撃墜。

開発者すら想像もつかない領域で戦うパイロットへ、
形ばかりの名誉と証明となるオリジナル搭乗証。
この時ばかりはこちらも真剣だ。

さっきまでチートスをつまんでいた指も
ジーンズで綺麗に拭いて、ラミネーターに火をいれる。
1枚1枚、申請書類から間違えないように文字をいれていく。
印刷用紙の裏表と方向に毎回ながら悩む。(そして考えすぎて失敗する。)

パイロットから届いた申請書類は
個性的な機甲部隊そのままといった感じだ。
便箋にボールペンで丁寧に縦書きのものあり、
レポート用紙や広告の裏に鉛筆で書いたものあり。
トイレットペーパーあり、0点の答案あり。
中にはサランラップに包まれた手首がでてきて、
手の甲にマジックで申請項目が書かれていたり。
「シルチョフさん、みてくださいっ! この手が百機を落とした手ですよ!」
(すまない。嘘も夏向けにしてみたんだが…。)

ともかく。そうして日本全国からアナログで手紙が届くのは
eメールやチャットとも違って、また嬉しいものだけれど
暑い中、手紙を書いてポストまでいくのはちょっと手間かもしれないですね。
とっくに100機落としてるのにもらってくれない人もいるし。

詳しくはエース証交換所をみてもらうとして
本日よりエース証を2種類ともメールでの簡単申請にすることにしました。
100機越えてる人も、あと少しの人も踏ん張って、
私の目の黒いうちに搭乗証の切り替えを済ませることをお薦めします。

「中華キャノンコンテスト」続報■
機甲部隊からはカイ隊長と16yukiさんが出展の模様。
さっそく探し回って最高得点をいれてきましたが、
ちょっと苦戦してるみたいです。しかしみんなよくやるよ…。(素)


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2002-06-20

まさかセブンイレブンで出会えるとは…。
ぜんぶで3体手に入ったので、ここはひとつ作ってみることに。

 
私より体が柔らかい…。

これがまたよく可動するので
テレビをみたり、電話をしてる合間にいじると面白い。
近頃は弟の部屋に置いてあるんだけど、
みるたびにポーズが変わってます。

賞金総額50万円!中華キャノンコンテストの行方はどうなるやら。
ドリルにモーター仕込んだり、目にLED埋めたり
世間ではすごいことになっているので、
兄弟はおとなしく3D版の開発でもしてます。
もし機甲部隊隊員でエントリーした人いたら教えてくださいね。


2002-06-06

各地に遅れをとっていますが、うちにも奴が届きました。
明日発売のネットランナー7月号、付録はなんと「中華キャノン」!
つまり先行者。
雑誌は定価のまま、応募券とか切手を同封とかそういうのでなしに
いやだといっても1冊に1体ついてきます。
ここのところソフトバンク株が妙に落ちてると思えば…。
先行者よりクラビットのTOBに資金を回した方が。
(プラモもらっておいて余計なお世話ですね。ごめんなさい。)

これを知った機甲部隊の中からは俺は5冊。僕は10冊。儂は40冊。
さっそく八角形への忠誠心を競いあう声が…
傍目にみてるとまるでみんなして悪い男に貢いでるようです。
これじゃビックリマンみたいに、あまったネットランナー本誌の処分に困りそう。
戦場や機甲部隊設備内へのポイ捨てはワン大尉が許しません。
ちゃんと40冊の使い道を考えておくように。

>> 「連邦」さんの 5/29-31 あたりに詳しい制作記を発見!!

さて。実物をみればバネ仕掛けでミサイルは飛びだし、
ヘラの手はドリルに交換可。部品数こそ若干すくないけれど、
よく考えればそれは元々。いい出来です。
15日からは「中華キャノンコンテスト」も行われるそうで、
こうなると一般人には負けたくないですね…。
もし入賞して機甲部隊の名誉となった隊員がいた場合、
中華陸軍とワン大尉からも形ばかりの褒賞を用意させてください。

コマツナ、モット!(閑話休題。)

ところでウイルスメールがまた増えてきてます。
この頃のウイルスは日本語のタイトルだったり、
感染すると特定のワクチンベンダーのサイトにつなげなくなるとか、
ウイルスをばらまく時に送信者を偽ったりとやりたい放題。
そんな技術があるなら3D版のバグをとって欲しいものですが…
ともかく皆さんお気をつけください。
予防、早期発見、手遅れになるまえに治療。
流感や留年と一緒です。

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2002-04-30

中華陸軍機甲部隊季報 春号 4月30日刊
ディープなプレイヤー以外にはなんの興味も
呼び起こさないだろう話題を厳選してお届けします。

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エース証、3名に発行される。[軍事]
 4月26日、第6回エース証発行が行われた。前回の日報移行の取得パイロットは以下発表の通り。運や偶然を装って申請してくるパイロットも多いが、運や偶然では決してTM4は100体墜とせないのは発行する大尉がいちばんよく知っているのだろう。殊勲操縦士への指示体系を逸脱した出撃行動を上層部よりとりつけ、各操縦士に先行者・・つまりそれは基地の命運を預けておいて心配する気配もない。
00008107 sj [機甲部隊第一期生]<少尉> 
00000083 fenrir [白粉隊]<技術指導員 兼 特殊工作員>
00002319 邪 [鏡撃隊]<ROMパンダ>
-------------------------------------------------------
以上の殊勲操縦士に特別搭乗証を交付する。特別搭乗証提示の上、
有事の際は各自の判断による先行者の超法規的出撃を許可する。
<中華陸軍機甲部隊隊長 王湖心>

00002540 重症患者 [機甲部隊第一期生]<龍騎兵>
00000314 TOMO斬Z参 [静シス静岡運転所]<TOMO373系(略)>
00015218 ぴーすけ [白粉隊]<戦闘艦隊総隊長>
00014558 おやっさん [機甲部隊第二期生]<宴会部長>
00000895 GALSIA [機甲部隊第一期生]<週末兵>

00015225 Yuk [
白粉隊]<猫使い>
00001265 東雲ビィン航海参謀  [少年兵団
]<生徒会会計委員長>

-------------------------------------------------------
以上の優秀操縦士に個別搭乗証を交付し、
今後も機甲部隊の主戦力としての活躍を期待する。
<中華陸軍機甲部隊隊長 王湖心>

 これまでの部隊別にエース証保持者数をまとめてみると現在「白粉隊…8名」「鏡撃隊…3名」「少年兵団…3名」「修繕部隊…2名」「高機動部隊…2名」「新閃組…1名」「寄稿部隊…1名」「青春謳歌部隊…1名」「爆裂発破隊…1名」「無所属…7名」となった。白粉隊の層の厚さ、活発なコミュニケーション、また各種攻略指導の充実がこの部隊の活躍につながっているのだろう。白粉隊への入隊はエース証への近道なのかもしれない。

第2回各部隊親善対抗戦終了。[催事]
 2Dのプログラム開発終了と同時にタイミングがいいのかわるいのか、菊池啓一が帰ってきた。第2回、対抗戦がはじまった。そして本誌取材が後手に回っているうちに終わった。
 今回の対抗戦は高難易度の専用差分があったこと、そしてルールがわかりやすくなったことなどをうけて第1回よりも活況となり、当日の控室はひさびさに破壊されるわ、RA図鑑を売る行商人が現れるわ、部隊の勧誘合戦が繰り広げられるわ、ここのところ肩身がせまかった2Dメインで盛り上がっていた。
 結果は以下の通り。敵の攻撃が激しいのが有利に働いたか、逆境ほどそれを制することで強くなる鏡撃隊の優勝だった。おめでとう!
>>
第2回 各部隊親善対抗戦結果

(対抗戦:関連記事)トロフィー発送ミス![催事]
▼クリックで画像は拡大。
 第2回対抗戦が終了し、トロフィー職人のルオ爺さんが頑張って作ってくれたのだけれど、そんな大切なトロフィーを預かった機甲部隊専属の運送会社 兄弟運輸の社長の手違いで間違って届けられていたことが判明した。
 トロフィーが間違えて届けられたのは白粉隊。よろこぶ隊員達には申し訳ないけれど、こっそり夜のうちに回収。遅れること1週間以上、ようやく
本来の持ち主である鏡撃隊の部室に飾られることになった。どうやら試合結果の修正をチェックせずに兄弟社運輸が発送伝票を書いてしまった模様。関係者一同、ご迷惑をおかけしました。

灯を継ぐ者。[部隊]
 
カン、カンカンカン、貝を打ち付ける音がしらず激しくなっていた。本人は気づいてなかったが、それが難しい問題を前にした時のいつもの癖だった。カカカン。ガッガッ!ガッ!ぅ・・・。
 
やがて彼は答えをだした。(・・・ここが潮時だ。)お腹を押さえながら新閃組初代、甲賀流ラッコ改帥は部室の扉を押した。こんなに扉が重く感じたのは初めてのことだった。ラッコはそれでも言った。3月26日、夜10時。新閃組アーティクル314番。
 「新閃組は、今度の対抗戦をもって終了とします。というのも、最近2D自体寂しくなり、 新閃組はさらに寂しい状況となっていたのが原因です。 いつまでも続けるより、時期を見て閉じるべきかと思います。今度の対抗戦2は、各々持ちうるキャノンの力を発揮してほしいと思います。」
 そう淀みなくいいきったラッコの頭上には「其の灯、絶やすなかれ」そう大書された看板があった。第一回対抗戦で授与されたトロフィーも飾られていた。それでも彼はわかっていた。先行者のアイデンティティーであったキャノンの使い方を極めるべくかつて創設された部隊、新閃組。戦場にキャノンの灯を誰よりも輝かすがための新閃組だ。自分を守り、肥大化させるためただ存続することが目的の組織ではない。

 その時、ラッコは部屋の片隅に一人の見慣れない若者が
いるのに気がついた。若者はなにもわかってないかのようにラッコに頭を下げると挨拶をした。「入隊希望です! T5を一体しか倒せない弱輩者ですがCD版を買って 修行するつもりです。どうか入隊させてください!!」こいつ、なんとタイミングの悪い男だ・・。

 カイと名乗るその男は新閃組解散を知ってもなぜかめげなかった。それどころか控室で他操縦士に新閃組の新兵であることを誇らしげに語るのだった。

◆ 電竜 > 新閃組に新兵・・・? (03/27-00:10:02)
◆ カイ@新閃組新兵 > あ、新閃組に入隊したんですけどその日のうちに閉鎖宣言されてしまって(汗
◆ カイ@新閃組新兵 > でも2Dやりつずけます!!
◆ 蟹@剣閃組&椅子 > ←キャノン使う剣閃組(ぉぃ
◆ カイ@新閃組新兵 > だからせめて今だけでも新閃組でいたいと思いまして
◆ カイ@新閃組新兵 > だれか3D新閃組をつくってくれませんかね〜
◆ カイ@新閃組新兵 > いつまでも新閃組でいたい

 皮肉にも第2回親善対抗戦が新閃組、最後の晴舞台となるのだった。寂しくなった隊員と新兵のカイだけでどこまでやれるのか・・
 今回の対抗戦は菊池啓一が腕によりをかけて設定した特別仕様の難易度なのだ。一夕一朝で出撃するには新兵のカイには荷が重い。ラッコはカイにその技を伝えようとした。
 
「CD到着オメデトー。あとは練習ですな。正直言って対抗戦差分はかなり厳しいです。まずは普通出撃でブレイドと爆雷の使い勝手を学びましょう。こちらに私の撮ったへっぽこながらも一応ブレイドでメイドを斬る画像があります。一機の場合の最速のパターンです。今度三機いる場合の攻略も書きますのでよろしく。」
 
本番まで残された時間はわずかしかなかった。それでもカイはたとえ1週間でも新閃組であろうとし、ラッコも無謀とも思える彼の修行につきあった。

 すぐに迎えた対抗戦本番。まずはラッコが先陣をきって飛び出した。さすがだった、無傷部門準優勝。キャノンの守り神として新閃組の存在を知らしめた。新閃組からは続けて三連コンボ、コージー。そして新兵カイも緊張の中、格納庫を飛び立った。。
 彼がエントリーしていたのは陸/空戦部門。
ドン、伏兵だったhekisa、mana、なーやん。・・・強敵揃いの今回一番の激戦区だ。カイの上空では白粉隊のKAZが100%を維持していちども地上に降りずにその剣舞を披露していた。

 ・・そして対抗戦が終わった。
カイの結果は補正偏差値=52.46pts。上位まであと0.5ポイント、もはや他のベテランに混ざっても遜色なかったが、それでもいま一歩及ばなかった。部門最下位だ。
 総合結果では新閃組は個人参加やみー会といった零細部隊まで全12部隊が参加する中で5位。健闘しているが第1回対抗戦では優勝をとげた名門、新閃組。最後の晴部隊としては不本意な幕引きだろう。
 ところが灯は絶えなかった。この戦いの中でラッコがカイの瞳の中になにをみつけたのか、それをここに書き立てるのは不粋というものだろう。ラッコは新閃組代表から身を引いた。しかし看板は降りなかった。
対抗戦を終えた新閃組には2代目が生まれたのだった。
 その名も、カイ@新閃組。
もしかしたら最弱の部隊長かもしれない。まだ頼りない2代目の歩む道をキャノンの光が照らしますように。そして甲賀流ラッコ改帥、おつかれさま。


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2002-03-28 "2通目…。"

あわわ…(全部室・機甲部隊各サイト巡回中。)
慢性的なサーバー容量不足なんて情けない理由もあって
3D移転は半ば決めていたんですが…
それについての反対の声はないんですが
ゲームの開発終了はさびしい!という声がたくさん届いています。
BBSに誰かが書いてくれてましたとおり、
開発終了というよりはゲーム完成と言った方がよかったですね。

先行者があるくだけのプログラムを改造し続けて…
ようやく「先行者ゲーム2」は完成しました。
1年間の開発協力、お疲れさまでした。
これからはバグ報告してもらっても直せないのでバグが仕様になるとか
開発日誌が機甲日誌になったとか変化はありますけど。
サイトはこんな感じにリニューアルしただけで、
ぜんぜんなくならないです。
おわかれの挨拶までくれた人、ごめんなさい。

それにバージョンアップと機甲部隊の創作やイベント、
どっちが先だかわからない二人三脚でずっと作られてきた先行者的世界。
あとにも先にも中華陸軍機甲部隊はここが本部です。
「対抗戦2」だけでなく機甲部隊ポータルサイト、
「なんとか機甲アイドル、リーファ14歳。」設立や
あれやこれやと…色々な企画を小耳にはさむこの頃。
ゲーム完成してからももう少し遊ばないともったいないです。

今後の機甲部隊本部「部室」について

こちら前回の説明が不適切だったので解説させてください。
今後も意欲あるプレイヤーさえいれば機甲部隊に新部室の設置を行っています。
条件はいままで通りに5人以上のメンバーを揃えるか、面白そうな企画を抱えていること。
トップページをみての通り、部室増量用のスペースがかなりあいてます。
他部隊の様子を研究しながら、ぜひ旗揚げを目指してください。
ゲーム攻略だけでなく機甲部隊でできる幅広い活動を楽しみにしています。

もちろん既存の部隊もいつまでも頑張ってほしいと思いますが…盛者必衰の理。
残念ながら活動がさびれてしまった場合は管理人の判断で解散や引き継ぎ
新兵募集キャンペーンなどしてください。
あまりに動きがとまってしまったら
こちらの判断でリンクを外したり、
掃除をしたりして次の部隊に明け渡しをしていこうと思います。


それから3D版への新部室の申請がいくつか来ています。
これは前回の日記で使った「引越」といった言葉が失敗でした。訂正させてください。
次回作「3Dロボットゲーム(仮題)」はまったく別の新作ゲームになると思います。
ここの部隊で仲良くなった仲間同士でチームを結成したりはできますが、
そもそも偏愛していた武器自体がなかったりもしますし、
今回の部室のようなスペースを用意するかも未定なのです。
ごめんなさい、いったん部隊のことは忘れてください。
次回作は次回作でまた手探りで開発していきますので、
よかったらそちらでもまた未完成のゲームを肴に一緒に遊びましょう。

シルチョフ兄弟社


2002-03-26 "機甲部隊への手紙。"
03-25-16:50 Net-Test VER1.39_5th!!
03-20-27:50 Control-Tower OPEN!!
03-16-16:20 Net-Test VER1.38_4th!!
03-08-15:00 Net-Test VER1.37!! 
バグ修正と爆雷を投入。投げつけるぞ!
03-01-24:20 Net-Test VER1.36!! リミットブレイク中華ジェット搭載。

銅鑼弾きのゴーンシュよりお祝いの音楽が聞こえてまいりました…

祝、『日本製"先行者"開発プロジェクト』開設1周年&400万アクセス突破 !!
1年前からすると3Dで先行者が動いているなんてなにかの間違いみたいですが
そしてなにかの間違いには違わないのですが…
この調子でいけば来年は4D、そして再来年は5Dに。
5Dともなるとキーボードはおろかパッドでも操作できないので、
ヒキガエルを口にくわえて行います。

(しかし、いつも思うんですけれど
4次元は3次元+時間軸だというあれって変じゃないですか?
結局それって3次元+1次元であって、4次元じゃないんですよ。
それをいうなら縦・横・高さ+温度でもいいし、
縦・横・高さ+口座残高でもカルマでも4次元でしょう。)

とにもかくにも、1周年。
2回目の春が機甲部隊にやってきました。
私にしてみればこの1年間は
せっかく卒業したばかりなのに国防科技大に入り直して
みっしり勉強していたみたいな日々でした。(今年は2年生か?)

けっこうサイトの顔ぶれもかわりましたね。
心配していた特派員にも桜が咲き、
夏のアップ前は1日1曲ペースでBGMを用意してもらったKyoくんも
名古屋のギターキッズから東京の大学生になって
VASARAさん達とバンドをやるとかやらないとか。

先行者ゲームが縁で生まれたカップルもいましたっけ。
出現率にしてみたら、大宴会2の銅鑼より低いと思うので
いまからゲームCD購入するよりは、
そのお金で切符買って町にでた方がいいとは思いますが…
清人&いちごさん、おしあわせに。

一方でふと気がつけば姿もみかけないし、音沙汰のない人も。
通りすがるさんとか、シッツァーさんとか、アイボさん…。
それは冗談にしてもみんな元気にしてますか?

この冗談がわからない人ももういるんでしょうね。
何はともあれ冬には閑散としていた控室も
3D発表後は賑やかになってきたのは嬉しいことですが…
あたりまえの話、ワン大尉もリーファも知らないプレーヤーも増えました。
逆にそんなあたらしいプレーヤーの集まった控室には
なんだか入りづらい…という従来のプレーヤーの声も聞こえてきました。

そろそろ本題にはいりましょう。
この、たった1年とはいえ歩んできた先行者世界の歴史と
その世界から生まれた先行者ゲーム1&2。
そしてこれからどうなるかわからない3D対戦版。

これを開発していくには何もないところからでてくる
でたらめで自由な意見が欲しいし、そのためには歴史が重荷になってしまう。
一方でゲームの特質や動作環境からしてもユーザー層が変化するし
無理に違うゲームを同居させることで、いままでのユーザー。
機甲部隊の隊員達が居場所を追われて肩身の狭い思いをする必要もない。
ここしばらく色々なメリットとデメリットを考えていたんですが…
近日、3D対戦版関連のコンテンツは新サイトとして独立します。

既に大宴会2終了後はバージョンアップがとまってましたが、
この次回作の製作開始をもって正式に2D版の先行者ゲームは開発完了。
いつまでも新兵はやってくるわけですし、サイトはそのまま
ランキングも稼働し続けますし、バグ報告BBS、Q&Aなどの整備を行ったりしたあと
管理できる範囲でBBSとチャットも部室もそのままです。
エース証の発行なども出来るかぎり続けます。

そんな意味ではここはなにも変わらない、ともいえるし。
機甲部隊の楽しみ、何かが登場したり変化していくワクワク感、は
それからの本部では味わえなくなってしまうかもしれません。
もちろん各地のホームページや部室、
先行者世界のコンテンツがそれぞれ続きますし、
あとにも先にも機甲部隊本部はここにしかありません。

いくつか寂れてしまってる部室もありますが
これを機会に本部内のそれぞれの部室もこれから
まだまだ活動したり、それともたたんだり、
仲間同士で3D新世界で新チームを旗揚げしたり…と
それぞれの決断をせまられると思います。
ちょっと考えておいてください。


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