開発日誌 3/1 〜 6/30
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2002-09-10
夏休みの宿題を仮想敵にして開催したイベント、
「機甲百傑」も本日がとうとう最終日。
機甲部隊、2度目の夏。懐かしい顔ぶれがお盆にあわせて戻ってきたり、
上達著しい新兵と古参兵入り交じったりのランキングをみるにつれ
作ったゲームが長く遊んでもらえるしあわせと共に
副賞があるとないとで明らかにちがう熱気をシルチョフは感じるのでありました。
…まったく。祖国の誇りを賭けて先行者を駆るようような、
機甲部隊の心意気はどこにいっちゃったんでしょうね、大尉。
おう。なかなか、いいかぶり心地だ。
ちょっと、あなたまで!
勝手に景品の帽子をかぶらないでくださいよ…。頭でかいし。
そんなわけであと10時間ちょっとで〆切だけど、
100位以下の開けてみるまでわからないところに
またも某隊員からの景品を大量追加しておきました。
300傑ぐらいまではまとめて発表しますので、
プレゼントが当たる当たらないは別としても
ぜひ本日中に出撃して名前を刻もう。御武運を祈る!
機甲百傑、〆切延期のお知らせとお詫び。
…と書いた2時間後。CGIが停止、約100名分のデータが消えてしまいました。
データはバックアップから復旧しましたが全員復旧できたかわかりません。
もし消えているのに気付かないまま今夜〆切というのはあんまりなので…
勝手ながら百傑期間を連休の終わる9/16日24時まで延期とさせてください。
参加者各位、機甲部隊の皆様、ごめんなさい。
2002-07-29 「みんなエース証をとろうキャンペーン!」
また今月もエース証を発行した。
殊勲操縦士搭乗証 N.T.(特例貸与)もしくはACE(殊勲操縦士)へのランクイン。
優秀操縦士搭乗証 1出撃でTM4000を100機以上撃墜。
1出撃でT4を100機撃墜。
開発者すら想像もつかない領域で戦うパイロットへ、
形ばかりの名誉と証明となるオリジナル搭乗証。
この時ばかりはこちらも真剣だ。
さっきまでチートスをつまんでいた指も
ジーンズで綺麗に拭いて、ラミネーターに火をいれる。
1枚1枚、申請書類から間違えないように文字をいれていく。
印刷用紙の裏表と方向に毎回ながら悩む。(そして考えすぎて失敗する。)
パイロットから届いた申請書類は
個性的な機甲部隊そのままといった感じだ。
便箋にボールペンで丁寧に縦書きのものあり、
レポート用紙や広告の裏に鉛筆で書いたものあり。
トイレットペーパーあり、0点の答案あり。
中にはサランラップに包まれた手首がでてきて、
手の甲にマジックで申請項目が書かれていたり。
「シルチョフさん、みてくださいっ! この手が百機を落とした手ですよ!」
(すまない。嘘も夏向けにしてみたんだが…。)
ともかく。そうして日本全国からアナログで手紙が届くのは
eメールやチャットとも違って、また嬉しいものだけれど
暑い中、手紙を書いてポストまでいくのはちょっと手間かもしれないですね。
とっくに100機落としてるのにもらってくれない人もいるし。
詳しくはエース証交換所をみてもらうとして
本日よりエース証を2種類ともメールでの簡単申請にすることにしました。
100機越えてる人も、あと少しの人も踏ん張って、
私の目の黒いうちに搭乗証の切り替えを済ませることをお薦めします。
■「中華キャノンコンテスト」続報■
機甲部隊からはカイ隊長と16yukiさんが出展の模様。
さっそく探し回って最高得点をいれてきましたが、
ちょっと苦戦してるみたいです。しかしみんなよくやるよ…。(素)
2002-06-20
まさかセブンイレブンで出会えるとは…。
ぜんぶで3体手に入ったので、ここはひとつ作ってみることに。

私より体が柔らかい…。
これがまたよく可動するので
テレビをみたり、電話をしてる合間にいじると面白い。
近頃は弟の部屋に置いてあるんだけど、
みるたびにポーズが変わってます。
賞金総額50万円!中華キャノンコンテストの行方はどうなるやら。
ドリルにモーター仕込んだり、目にLED埋めたり
世間ではすごいことになっているので、
兄弟はおとなしく3D版の開発でもしてます。
もし機甲部隊隊員でエントリーした人いたら教えてくださいね。
2002-06-06
各地に遅れをとっていますが、うちにも奴が届きました。
明日発売のネットランナー7月号、付録はなんと「中華キャノン」!
つまり先行者。
雑誌は定価のまま、応募券とか切手を同封とかそういうのでなしに
いやだといっても1冊に1体ついてきます。
ここのところソフトバンク株が妙に落ちてると思えば…。
先行者よりクラビットのTOBに資金を回した方が。
(プラモもらっておいて余計なお世話ですね。ごめんなさい。)
これを知った機甲部隊の中からは俺は5冊。僕は10冊。儂は40冊。
さっそく八角形への忠誠心を競いあう声が…
傍目にみてるとまるでみんなして悪い男に貢いでるようです。
これじゃビックリマンみたいに、あまったネットランナー本誌の処分に困りそう。
戦場や機甲部隊設備内へのポイ捨てはワン大尉が許しません。
ちゃんと40冊の使い道を考えておくように。
>> 「連邦」さんの
5/29-31 あたりに詳しい制作記を発見!!
さて。実物をみればバネ仕掛けでミサイルは飛びだし、
ヘラの手はドリルに交換可。部品数こそ若干すくないけれど、
よく考えればそれは元々。いい出来です。
15日からは「中華キャノンコンテスト」も行われるそうで、
こうなると一般人には負けたくないですね…。
もし入賞して機甲部隊の名誉となった隊員がいた場合、
中華陸軍とワン大尉からも形ばかりの褒賞を用意させてください。
コマツナ、モット!(閑話休題。)
ところでウイルスメールがまた増えてきてます。
この頃のウイルスは日本語のタイトルだったり、
感染すると特定のワクチンベンダーのサイトにつなげなくなるとか、
ウイルスをばらまく時に送信者を偽ったりとやりたい放題。
そんな技術があるなら3D版のバグをとって欲しいものですが…
ともかく皆さんお気をつけください。
予防、早期発見、手遅れになるまえに治療。
流感や留年と一緒です。
▼トレンドマイクロ社-オンラインウイルススキャン
http://www.trendmicro.co.jp/hcall/index.asp
2002-04-30
ディープなプレイヤー以外にはなんの興味も 呼び起こさないだろう話題を厳選してお届けします。 |
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エース証、3名に発行される。[軍事] 第2回各部隊親善対抗戦終了。[催事] (対抗戦:関連記事)トロフィー発送ミス![催事] |
灯を継ぐ者。[部隊] |
2002-03-28 "2通目…。"
あわわ…(全部室・機甲部隊各サイト巡回中。)
慢性的なサーバー容量不足なんて情けない理由もあって
3D移転は半ば決めていたんですが…
それについての反対の声はないんですが
ゲームの開発終了はさびしい!という声がたくさん届いています。
BBSに誰かが書いてくれてましたとおり、
開発終了というよりはゲーム完成と言った方がよかったですね。
先行者があるくだけのプログラムを改造し続けて…
ようやく「先行者ゲーム2」は完成しました。
1年間の開発協力、お疲れさまでした。
これからはバグ報告してもらっても直せないのでバグが仕様になるとか
開発日誌が機甲日誌になったとか変化はありますけど。
サイトはこんな感じにリニューアルしただけで、
ぜんぜんなくならないです。
おわかれの挨拶までくれた人、ごめんなさい。
それにバージョンアップと機甲部隊の創作やイベント、
どっちが先だかわからない二人三脚でずっと作られてきた先行者的世界。
あとにも先にも中華陸軍機甲部隊はここが本部です。
「対抗戦2」だけでなく機甲部隊ポータルサイト、
「なんとか機甲アイドル、リーファ14歳。」設立や
あれやこれやと…色々な企画を小耳にはさむこの頃。
ゲーム完成してからももう少し遊ばないともったいないです。
今後の機甲部隊本部「部室」について
こちら前回の説明が不適切だったので解説させてください。
今後も意欲あるプレイヤーさえいれば機甲部隊に新部室の設置を行っています。
条件はいままで通りに5人以上のメンバーを揃えるか、面白そうな企画を抱えていること。
トップページをみての通り、部室増量用のスペースがかなりあいてます。
他部隊の様子を研究しながら、ぜひ旗揚げを目指してください。
ゲーム攻略だけでなく機甲部隊でできる幅広い活動を楽しみにしています。
もちろん既存の部隊もいつまでも頑張ってほしいと思いますが…盛者必衰の理。
残念ながら活動がさびれてしまった場合は管理人の判断で解散や引き継ぎ
新兵募集キャンペーンなどしてください。
あまりに動きがとまってしまったらこちらの判断でリンクを外したり、
掃除をしたりして次の部隊に明け渡しをしていこうと思います。
それから3D版への新部室の申請がいくつか来ています。
これは前回の日記で使った「引越」といった言葉が失敗でした。訂正させてください。
次回作「3Dロボットゲーム(仮題)」はまったく別の新作ゲームになると思います。
ここの部隊で仲良くなった仲間同士でチームを結成したりはできますが、
そもそも偏愛していた武器自体がなかったりもしますし、
今回の部室のようなスペースを用意するかも未定なのです。
ごめんなさい、いったん部隊のことは忘れてください。
次回作は次回作でまた手探りで開発していきますので、
よかったらそちらでもまた未完成のゲームを肴に一緒に遊びましょう。
シルチョフ兄弟社
2002-03-26 "機甲部隊への手紙。"
03-25-16:50 Net-Test
VER1.39_5th!!
03-20-27:50 Control-Tower
OPEN!!
03-16-16:20 Net-Test
VER1.38_4th!!
03-08-15:00 Net-Test VER1.37!! バグ修正と爆雷を投入。投げつけるぞ!
03-01-24:20 Net-Test
VER1.36!! リミットブレイク中華ジェット搭載。
銅鑼弾きのゴーンシュよりお祝いの音楽が聞こえてまいりました…
祝、『日本製"先行者"開発プロジェクト』開設1周年&400万アクセス突破 !!
1年前からすると3Dで先行者が動いているなんてなにかの間違いみたいですが
そしてなにかの間違いには違わないのですが…
この調子でいけば来年は4D、そして再来年は5Dに。
5Dともなるとキーボードはおろかパッドでも操作できないので、
ヒキガエルを口にくわえて行います。
(しかし、いつも思うんですけれど
4次元は3次元+時間軸だというあれって変じゃないですか?
結局それって3次元+1次元であって、4次元じゃないんですよ。
それをいうなら縦・横・高さ+温度でもいいし、
縦・横・高さ+口座残高でもカルマでも4次元でしょう。)
とにもかくにも、1周年。
2回目の春が機甲部隊にやってきました。
私にしてみればこの1年間は
せっかく卒業したばかりなのに国防科技大に入り直して
みっしり勉強していたみたいな日々でした。(今年は2年生か?)
けっこうサイトの顔ぶれもかわりましたね。
心配していた特派員にも桜が咲き、
夏のアップ前は1日1曲ペースでBGMを用意してもらったKyoくんも
名古屋のギターキッズから東京の大学生になって
VASARAさん達とバンドをやるとかやらないとか。
先行者ゲームが縁で生まれたカップルもいましたっけ。
出現率にしてみたら、大宴会2の銅鑼より低いと思うので
いまからゲームCD購入するよりは、
そのお金で切符買って町にでた方がいいとは思いますが…
清人&いちごさん、おしあわせに。
一方でふと気がつけば姿もみかけないし、音沙汰のない人も。
通りすがるさんとか、シッツァーさんとか、アイボさん…。
それは冗談にしてもみんな元気にしてますか?
この冗談がわからない人ももういるんでしょうね。
何はともあれ冬には閑散としていた控室も
3D発表後は賑やかになってきたのは嬉しいことですが…
あたりまえの話、ワン大尉もリーファも知らないプレーヤーも増えました。
逆にそんなあたらしいプレーヤーの集まった控室には
なんだか入りづらい…という従来のプレーヤーの声も聞こえてきました。
そろそろ本題にはいりましょう。
この、たった1年とはいえ歩んできた先行者世界の歴史と
その世界から生まれた先行者ゲーム1&2。
そしてこれからどうなるかわからない3D対戦版。
これを開発していくには何もないところからでてくる
でたらめで自由な意見が欲しいし、そのためには歴史が重荷になってしまう。
一方でゲームの特質や動作環境からしてもユーザー層が変化するし
無理に違うゲームを同居させることで、いままでのユーザー。
機甲部隊の隊員達が居場所を追われて肩身の狭い思いをする必要もない。
ここしばらく色々なメリットとデメリットを考えていたんですが…
近日、3D対戦版関連のコンテンツは新サイトとして独立します。
既に大宴会2終了後はバージョンアップがとまってましたが、
この次回作の製作開始をもって正式に2D版の先行者ゲームは開発完了。
いつまでも新兵はやってくるわけですし、サイトはそのまま
ランキングも稼働し続けますし、バグ報告BBS、Q&Aなどの整備を行ったりしたあと
管理できる範囲でBBSとチャットも部室もそのままです。
エース証の発行なども出来るかぎり続けます。
そんな意味ではここはなにも変わらない、ともいえるし。
機甲部隊の楽しみ、何かが登場したり変化していくワクワク感、は
それからの本部では味わえなくなってしまうかもしれません。
もちろん各地のホームページや部室、
先行者世界のコンテンツがそれぞれ続きますし、
あとにも先にも機甲部隊本部はここにしかありません。
いくつか寂れてしまってる部室もありますが
これを機会に本部内のそれぞれの部室もこれから
まだまだ活動したり、それともたたんだり、
仲間同士で3D新世界で新チームを旗揚げしたり…と
それぞれの決断をせまられると思います。
ちょっと考えておいてください。

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