開発日誌 3/14 〜 3/31
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2001-03-30
Ver1.30 TMSUK04強化。
バーチャロン。アーマードコア。ガンハザード。
ロボットゲームの名作達を、うちの兄弟も遊んで育ってきた。
それがミニゲームだろうとなんだろうと、
いつの間にか作れる側になっているのが嬉しくてたまらない。
キャラクターがひとり増えるたびに、技がひとつ増えるたびに
すぐに新バージョンを発表したくって発表する。
そんなことで忙しなく連日更新しているわけだが、
こんなに頻繁にダウンロードする方も大変だろうけれど
舞台裏だってなかなか大変だ。今夜は聞いてくれるか?
「アップデートできた!」と、
弟の奴から連絡がはいれば、たとえデート中だろうと
ノートパソコンを立ち上げてFTPサーバに接続する。
そうしてこっそりページを更新していると
そのうちフル充電していた携帯のバッテリーも切れてきて
しまいには彼女のPHSまで借りて更新している始末。
こうなると、いつまでも隠してはいられない。
「ここのとこ忙しそうにほったらかしにされてるけれど、
あたらしい仕事でもはいったのかしら。」…と
先日、不審がる彼女がモニターを覗けばそこには
股間からレーザーを撃つロボット。
ロボットをみればともかく戦わせたくなるんだーっ!
そんな男の子の仕組みを説明している暇はなかった。
あわてて、バナー広告をみせたりして
これも仕事や営業みたいなもんなんだ、と現実的な方面から説得した。
そう。今月の俺は中国をコケにして先行者で食う男。
いま日本でいちばんヤクザな稼業に違いない。
もし更新が止まったら、警察に連絡してくれ。
2001-03-30
Ver1.20 TM400投入!!
どうやら20体、敵を倒すと奴が出現するらしいぞ。
これから更にTM400用のレーザ兵器の開発をする。
そのかわりに先行者には本国からの応援として、
大陸間弾道ミサイルか何かをつけてやろうかと思う。
アクションゲーム開発者は敵キャラの味方になりがちだが
私はえこひいきしない主義だ。
掲示板の情報から。
>テムザック、今日の巨人/阪神戦の始球式に登場するって・・・
>みてみたいなぁ、ゴジラvsテムザック・・・
>飛び交うミサイル、ほとばしる放射能。
>ぞくぞくするわーーー。
2001-03-29
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思い出して欲しい。 そりゃ、ガトリング撃ってるだけで あまりRA-ASMやRA-AIB達をいじめんで欲しい。…と思う。 本日、日本製巨大ロボ。TM400に着手。 …ていうか、これ。一般用ロボットだなんて嘘だよなあ。 |
2001-03-28
Ver1.10 先行者の各種パラメータ表示、RA-AIBの歩行足取りをかわいげに。
ようやく体力ゲージをつけてみた。
今回から倒した敵の数が、体力ゲージの下に表示されているので、
先行者1体でどれぐらいの数の敵を相手にできるか挑戦してみて欲しい。
掲示板はニュータイプを待っている。
2001-03-27
Ver1.00 RA-AIB、存在感回復へ。地対空ミサイルを装備。
未完成なりの遊び方…2
RA-AIBのミサイルを空中で交わしながら撃ち落とす。
未完成なりの遊び方…3
地上でミサイルを背中に受けて加速しながらのドリルパンチ。
2001-03-26
Ver0.95 しゃがみからのガトリングを可能に。その他、微調整いくつか。
Ver0.9 エアーブースター装備!! 簡易背景を設定。
ばふっ。ばふっ。
こいつは気持ちいいぞー。
あーあ。こうなってくると空中戦がしたくなるなあ…。
空飛ぶとなると、実在のロボはいないだろうから。
猫型ロボットかアトムかガンダムか…どれも不味いなあ。
いまでも十分、S社やH社、それから某国を敵に回してるのに。
未完成なりの遊び方…1
RA-ASMを画面にたっくさんためてから、
ライトセーバー上に飛び乗ってお手玉にされてみる。
2001-03-25
Ver0.8 ガトリング砲装備、カメラ視点移動システムの実験を開始。
2001-03-24
Ver0.7 RA-ASM、セイバーを装備。当たり判定をセット。
これで今朝からRA-ASMも壊せるぞ!
しばらく画面を放っておくと袋叩きにされてる先行者。
…攻撃判定がついたらこんなのと先行者は戦えるのだろうか。
ちなみにセイバーの振りモーションは
部屋で丸めた紙を振りまわしながら作った。
それ以来、なんか慣れない動きをしたせいか肩や肘が痛い。
俺はきょうびのロボットより関節がかたいのかねえ…。
2001-03-23 "***、はいりました。"
Ver0.6 RA-ASM投入。
毎日みてるうちに、先行者もかっこいい気がしてきたけれど違った…。
このRA-ASMの動きをみせたくて、出来たてを投入だ!
ただまだ殴れないので、
なんだか無視されてる気がしてさびしいかもしれない。
ちょっとさびしさは自分で癒して待っていてくれ。
激増する来場者を励みに、
いますぐにも次のバージョンアップも進めている。
ほんとにたくさんのアクセスありがとう。
しかし、あれだ。
平日の昼間から企業ドメインのお客さんの多いこと。
無職の俺へのあてつけか。
ここに退屈な…もとい、IT化の行き届いた企業ランキングを発表しよう。
「NEC、SONY、富士通、ナムコ、スクウェア、東芝、NTT、電通。」
…え、SONY !!?
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2001-03-23 日本が世界に誇るロボット。 ムービーをコマ送りでみながら いまモニターの中でRA-ASMは、 |
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2001-03-22 尻尾ふってるからって油断するとこわいぞ! |
![]() (しかし、かわいいな。) |
2001-03-22
しっぽ待ち。
しっぽ待ち、とでもいおうか。
レンダリングすると尻尾が表示されない
という情けないバグに悩まされてバージョンアップが遅れている。
先行者に襲いかかってくるRA-AIBに尻尾はいるかいなや。
「なくてかまわん!」といわれれば構わない気もするが、
いま尻尾をいろいろいじってるのでもうちょっと待って欲しい。
どうせなら尻尾は欲しい。RA-AIBもそう思ってる。
2001-03-20
ダミー敵を用意。
これだけでなかなか気持ちがいいもんだ。
溜めモーションもついてパワーアップした中華キャノン。
もう今夜から、無駄撃ちはさせないことを約束する。
それから殴るたびカメラ目線でにっこり、
腰の入ったドリルパンチも新装備だ。
工場長の粋なはからいだ、使ってくれ。
今日はここまで。卒業式のせいで更新遅れてすまんかった…。
これで晴れて兄は無職というかフリーランスになったわけだが、気にせずいこう。
これから情報いただいたBGMや背景画像。体力ゲージ。謎の女科学者。
先行者開発に秘められた歴史。博士の過去。
謎の女科学者。襲いかかる狂犬RA-AIB。謎の女科学者。
こうして連日のようにバージョンアップ予定だ。
直リンク、転載自由自在。プロジェクトに乞う!御期待。
2001-03-18(2)
基本モジュール完成。
ブラウザのオプションで"JAVAを有効"にしたら、やつが飛び降りてくるはずだ。
さあ!もう遠慮することはない。
中華キャノンを君も撃て!
2001-03-18
今日は地道に進行した。
ウィンドウの中の先行者はキー入力で
「ふせ、歩く、キャノン」の3ポーズをとるようになった。
今夜中にレーザー部分と効果音をいれたい。
すればとたんに先行者らしくなるはず。
らしく。ってなんだ。
2001-03-17
先行者ポリゴンデータ完成。
僕らの先行者が今日、
モニターの中で産声をあげた。
さっそく中華キャノン1発目を発射。(anim*Gif)
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先行者の真の性能は闇につつまれたまま、 中国は自慢のロボットなのに、 |
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2001-03-16
ゲーム化決定だ!
ハートに火がついた。
深いことは考えずにこの火。くすぶらせ続けるより、
いっそ灰になった方が楽だ。
例によってゲーム化スタッフは2名。
兄が陣頭指揮をとり、弟がプログラム・CG・効果音・その他すべてを担当する。
分業になってないが兄が無能なのだから仕方ない。
ゲームの内容は横スクロールアクションになるだろうか。
「侍魂」をみて悠氏が考案した中華キャノンを標準装備することだけが決定していて、あとは未定。
ちなみにその無能の兄とは俺。
景気づけにこんな開発WEBページを作っている。
どうか、のんびりと開発を見守って欲しい。
ところで先行者の写真をじっくり拡大してみてわかったことがある。
みんなが股間の武器だと思って怖れているあれは単に足のモーターのようだ。
安心していい。(がっかりだ。)
2001-03-14
先行者との馴れ初め。
それはたぶん君と一緒だろう。
偶然、「ロボット最先端技術」を目にしてしまった。
それ以上でも以下でもない。
どこからも相互リンクもされてなかったサイトに
ある日を境にして、1週間後には日に何万人もの人が集いはじめる。
楽しいから、それだけの理由で無償で、好意で、好奇心で人は動くのだ。
WEB上に無数に生まれては消えるムーブメント、
この伝説に参加したいと思った。
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