開発日誌 4/1 〜 4/30

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2001-04-30

 かーっくいー!

 

 こうみえて一応、災害救助用らしい。
 どこらへんが救助用なんだろう。
 分厚い胸板に洋酒の樽でも埋まってるんだろうか…。

 ところでまだ先の心配なんだけれど、
 対戦サーバーが実現したとして。
 たとえば64Kで100人が繋げるなら6400Kb/s、
 つまり6Mb/sぐらいのサーバーが必要になる計算。
 すると借りるのはこれになるのか!?
 計算あってる?間違ってて欲しいんだけど。


2001-04-29
Ver3.00 装備追加オプション方式導入。
・オプションについての詳細は「パイロットの手引き」をごらんください。
Ver2.90 先行者、究極破壊攻撃を装備。

いくつか「先行者ゲーム」の攻略をしてくれてるところをみつけたので紹介。
TM400が倒せない…という新兵には心強いガイドになると思う。

制作者からみると、こんな更新のはやいゲームの攻略なんてはじめちゃって気の毒に…
というしかないのだけれど、 「N」キーのあとにカメラの拡大縮小もできるようになってるので
自由に静止画もキャプチャしてこれからも攻略展開してくださいな。

「B’N’R」…ぶぎさんとこ。
http://www.bb.wakwak.com/~heresy/
「雪下美人」の中のフェイバリットゲーム紹介コーナー。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/5409/senn.html

★ ★ ★

現在時刻、深夜5時00分。
さきほど弟が部屋にやってきた。

言われた通りにLANに接続。
そしてJAVAアプレットを起動…
四角い画面の中を、がふたつ動き回った。
これ、端から見るとなにが嬉しいのかわからんプログラムだが、
別々の部屋から弟の操作すると、兄の操作する

3日間もかかってようやく。
簡易チャットと複数マシンのキー入力からの同期描画ができたのだ。
煙草を吸う人なら、さぞ一服がうまい瞬間だろう。

対戦に至るまでのふれあいロビーみたいのも
ボクシングみたいなランキングシステムも作らないといけないことを考えると
とんでもなくこれからの作業量は多いけれど…
少なくともLANや高速回線なら対戦/協力プレイが実現しそうだ。

こうなったらもう一頑張りして同人CD-ROM版の制作を決定しようか。
そうしたら「対戦/多人数同時プレイ」にラスボスとエンディング、
対戦のキャラ選択とBGM追加などサイズを気にせず作れる。

いまのオンライン版のランキング20位までの人には
CDをプレゼントとかもできるしね。
でもな。敵変えないといけんかね。やっぱり。

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
ダウンロードして遊んでる方へ。
めげながらもreadme.htm書き直しました。
あとのことはよろしくです。


2001-04-26
Ver2.86 ランキングをフォーマット、バージョン情報チェックをいれました。 (LOG)
Ver2.80 トレーニングモード1追加。

JAVAでネットワークゲームをつくる参考書などあるわけもなく、
今日は書店でネットワーク処理の参考になりそうなC言語の本を買い込んできた。
ついでにi-アプリの仕様書も。

…ふむふむ、503i。プログラムファイルは圧縮して10kb以内だって。
ちなみにこの先行者ゲームは公称900KB。(BGM、300KBを除く。)
もうそろそろフロッピーにもはいんないミニゲーム。


2001-04-23

同人ソフトとして秋葉原などで販売しないかとのお誘い。
ネットワーク対戦をするならバックボーン1.5gbps(JPIX直結)にスペースもそこで貸してくれるらしい。
たとえ、うちをサーバーにしても64Kbps(シルチョフ家直結)だからな。
こいつはたしかに魅力的だ。
先行者5体で敵地潜入。迎え撃つTM400もRA-ASMもプレイヤー。
RA-AIBになりたがるやつはいるのか。
BGMも選べるようにして豪華にいこう。

ここには卸価格でもらってくるとして、
千円ちょっとで「先行者ペーパークラフト付」。夢広がる。
温泉まんじゅう買うみたいにどうだろうか。先行者ブームの記念に。さあ。
しかし、肝心のネットワーク対戦…いろいろ調べてるものの遅々として進まず。



2001-04-22
Ver2.75 LV4突入時、強化パーツ到着、他。

>アプレットだと、セキュリティの関係で任意のIPにパケットおくれないから、
>対戦はちっと難しいと思う。

サーバーだって用意してもいいから
なんとかJAVAアプレットで対人対戦を可能にする方法はないものだろうか。

ところで。メモリ不足で落ちる報告が増加中。
きっとチャットしながら横で出撃する人が増えてるんだろう。
これはプログラムでなくウィンドウズが悪いんだけれど…
それをいっても始まらないので対応策をいくつか。

http://homepage2.nifty.com/winfaq/sysres.html
http://www.dj.st44.arena.ne.jp/xwin2/mainhtml/win/sysresource00.html
http://www.asahi-net.or.jp/~vr4m-ikw/

いくら搭載メモリがあってもWINDOWSならシステムリソース(メモリ)が不足する。
なるべく起動と同時にならぶ常駐ソフトを削ってみるといいと思う。
そしてシステムリソースは余っていても、 NNなどでは
ブラウザがJAVAの為に確保してくれるメモリが少なくて起動できない。
アップルアプレットランナーを使ってる人は、割り当てメモリをふやすと調子がいいそうだ。


2001-04-21
Ver2.70 「狙撃RA-ASMを殴ると時々いいことが?」を追加。
Ver2.65 中華ファンネル(有線式)を装備。

こないだのパッドが不良品だったので
エレコムのパッドに交換してもらった。なつかしやセガサターンのパッドに酷似。
バーチャファイター2でたくさん持ってただけにこれはいいぞ。
これが9ボタン式、だからというわけじゃないけれど
中華ファンネルを「F」キーで放出できるようにした。
Shiftキーの入力が効かない、というマシンが一部あるみたいなので。
しかし指の届くキーがなくなってきたな…。

もうしばらく新技追加は考えてみるとして、
ライフル装備のRA-ASMがつらいだろうから
倒すとときどきいいものを落とすようにしておいた。

本日の更新はここまで。
ふてくされながら彼女はTM400をとうとう7体落とせるように。
「うちの彼女にはつらいようです。簡単にしてください。」
という書き込みがあったけれど、修行させろ!と
ちょっとどうなんだと思う休日を毎週末、
デバッグですごさせてる身として言わせていただこう。

そうそう「虎の穴」さんから無料情報誌に掲載してくれるという連絡があった。
書店を三軒はしごしてみつけた月刊「IO」は画面写真付きでゲームを紹介してくれていた。
いつの間にか50万アクセスも突破してるし、
へたすると1000時間かけて作っても、5分しか遊ばれないこともあるゲームの世界で
こいつはなかなかにしあわせなプログラムだ。


2001-04-20
Ver2.60 TM400-超長距離ミサイルを装備。

上司の愚痴をこぼす者。妻の友人との不倫を告白する者。
…相変わらず、お地蔵さんのようなワン大尉。
近頃、「声がこわいです。」という感想をめっきり聞かないが、
こっそり彼のボリュームを3割落としたのが効いたのだろうかな。

チャットルームを黙って覗くのはちょっと後ろめたいが、
想像もしなかった攻略法が取り沙汰されているので、
ゲームの調整にはとても参考になる。

例1・ダブルTM400の間をうまいこと上昇すると、
 両方のTM400が相打ちして一瞬で沈んでいく。

これは気持ちいい!失敗すると痛いがぜひ果敢に挑戦してみてほしい。

例2・ずっと右方向に逃げ続けてるとTM400が味方を倒すので
 時間はかかるけれどスコアがあがり続ける。

…。阻止すべく超長距離ミサイルをTM400に追加。

こうなってくると一日ごとに敵が強くなって、
日本との経済格差をものすごく感じる。
なにか、先行者らしくチープで気持ちいい新兵器はないものか。
思いついた君は掲示板に参上して欲しい。
苦戦を強いられてる前線のパイロット達から感謝されるぞ。


2001-04-19
Ver2.55 RA-ASM狙撃タイプに知能追加。

 サンワサプライのパッドを買ってきた、1600円。
 ボタンが8つに8方向の十字キー、USBに差すだけで使える。
 教えてもらった[JOY ADAPTER]を起動して、
 8つのボタンにそれぞれキーを割り振ってみる。
 もういっぱいいっぱいだ。

 画面の解像度を640×480まで落として遊ぶと
 まるでファミコンみたい。おおっ、ボタンでキャノンが撃てるぞ!

 なかなか新鮮な味わいだけれど、なんだか十字キーの右上と右下が入らない。
 どうやら接触が悪いみたいなのでビックカメラに交換にいかなくちゃ。

ちなみに難易度は現在5段階になった。
「昼、夕、夜、深夜、朝」…と、戦況が悪化する。
とくに、朝日をみてから登場するRA-ASMの狙撃タイプだけれど、
銃の発射までにタイムラグがあるので、
3秒後の自分の位置と4秒後の先行者の位置を予測して
そこをライフルで狙い撃つようにしたんだけれど
ずいぶんと凶悪だ。

さらにRA-ASMがフォーメーションを組んだり。
TM400の指令下にいて
レーザーの方へセーバーで追い込んできたりと
もっとAI的に動くようにすると楽しいかもしれない。

予測といえばワン教官も予測してくれている。
あまり役立たないと評判だが、
20フレーム以内にミサイルがあたる場合に彼が叫ぶ。
あの瞬間、あきらめずに「A」や「SPACE」で回避行動をとれば
なんとかなる場合も多いのだ。


2001-04-18
Ver2.50 体力2倍、中華ジェット消費エネルギー軽減、LV4 RA-ASM狙撃タイプ投入。

チャット設置の要望があったので、出来合いのCGIを設置してみた。

いままでチャットをページにおいたこともなくて、
チャットはどうかなあ…と思っていたんだけれど
チャット、おもろい!

ひがないちにち覗いていると
昼間は次々と人が入れ替わり立ち替わり、
思い思いの心のたけをワン教官にうち明けては去っていく。
まるでワン教官、お地蔵さまみたいだ。

夜は夜でパイロット達が集まって、
「レーザーって痛いのかなあ。」「チョップで跳ね返せた?」
などと食べたことのないものの話をする子供達のように
今宵、投入されたばかりのライフルRA-ASMについて情報交換をする
(痛いよ。跳ね返せるよ。 )

釣果を話し合うように、戦果を話しあい。
ルアーのセレクションのように、キー配置を尋ねあう。
中国を救う英雄、ms氏が登場すれば質問責めにし、
まだテムザックのいなかった昔を懐かしむ人。
先行者が歩くだけの時代の生き証人。色々、だ。

どうやらこのミニゲームを動作させたいばかりに
CPUを買った人までいるらしくって。
シルチョフ兄弟が儲かるわけでないけれど、ありがたい。
たしかに、NN6など最新のJAVAをつんでるブラウザを使う他は
あとはひたすらCPU速度がものをいうゲームだろう。

上位陣にはパッド投入組もちらほらいて、
「パッドさえあれば私も…」とキーボード組が夢をみてしまう。
パッドを持つ人はゲーム慣れしてる人が多いから、
比較的偏差値が高いだけのことだとは思うが。

…お、俺も明日、パッド買ってこよっと。


2001-04-17

飛びかかるRA-ASMを空中で牽制、
ミサイルをかいくぐっては振り向きざまにそれを弾く。
着地と同時に中華キャノンで敵を一掃、
上空からファンネルをまとったTM400が降りてくるのを
地上で迎え撃つ。

そんな レベル3「実戦配備」を味わってもらえないのは、
制作者としてもったいない気分。
TM400を1機も落とせないまま
まだ明るいうちに死んでしまうパイロットが2割以上もいる…。
体力設定を2倍か3倍ぐらいにしてもいいかもしれない。

その一方でTM400を89機も破壊する、まさに一騎当千なパイロットがいる。
1回のプレイ時間を抑えようと難易度をあげるたびに、腕をあげてくっついてくる。
そんなニュータイプ達に告ぐ。
もう、 これまでだ。

日本には先行者にも負けない名機、RX-78というアレがいる。
そこからRA-ASMがビームライフルを借りてきた。もうじき投入だ。


2001-04-16
Ver2.40 ワン教官ボイス増量、メータ系描画を一新

ある日、漢が浜辺を散歩していると
ワルガキ達がロボットをいじめているところに遭遇しました。
それをみた漢はあわててロボットに走り寄ると、
そのロボットをひときわ大きな声で笑いものにしました。

その声を聞いてやってきた今度は悠という漢が
大嘘をついてワルガキ達を脅しました。
「こいつは股間からキャノンを撃ちよるぞー」

以下略。

…そんな先行者伝説のキーパーソン。
中華キャノンの生みの親、悠さんがワン教官の声優をやってくれることに。
御友人の中国人の方に教わった、本物の中国語だという。

どれどれ。

(再生)

…こ、こええ。悠さん、こわいー。
カタギとは思えない声、電話でやりとりじゃなくてよかった。
これ、気の弱いプレイヤーなら夜中に遊んでいて
ワン教官に怒鳴りつけられるたびに心臓が縮みあがるに違いない。
そして叱られているうちにそのドキドキが病みつきに。


2001-04-14
Ver2.31 ゲームオーバー時の壊れモーション・エフェクト追加。

対TM400戦。開発者(偏差値50台後半。)おすすめのコンボを こっそり教えよう。

1.中華チョップでミサイルを頭部を狙って弾き返す。
2.被弾したTM400が急降下したところに、
  緊急回避用の中華ジェットで懐に飛び込んでドリルパンチ!


2001-04-13

ヤフーオークションの先行者」がとうとう落札されてしまった。
Q&Aがあまりに秀逸なので読み返すこと数度。
…いったい出品者は何者だったんだろう。

不思議と惹きつけられる、謎の先行者ブームにのって、
友達の友達が先行者ゲームで遊んでる!
そんな広がりさえみせているこのゲーム。

おかげさまであちこちの掲示板でも紹介されているらしくてって。
アクセス元をたどっていけば、
「暇人だ!」とか「バカー」とか「日本もすごいぞ!」とか「技術の無駄遣い…」
などなど、率直な感想を読むことができる。みんなありがとう。
いっておくが、まだまだバカはうちの兄弟だけじゃないぞ。

・1/12で作る人。
・15万円投入する人。

ところで先行者フリークのメッカである
「侍魂」が中国の防衛科学技術大学で紹介されたそうで、
あわやヒットマン事件簿(中国編)かと騒がれた件。
親亀こければ孫亀も…、と心配したのだけれど一安心。

…とはいえ、実は孫亀の方が内容的には問題だ。
近頃は台湾からもよくリンクされてるみたいだし。(上資料)
中国語の翻訳ソフト越しのアクセスもあるようだし。
ここいらで漢字が読める仲間同士、仲良くやろうぜ。といっておきたい。

我、悪気皆無的心境。仲良事美哉、希望富士山頂上可食握飯百人♪


2001-04-12
Ver2.30 中国本土からの救援物資到着。離脱用にリミッター解除の中華ジェット装備。

先行者がヤフーオークションにかけられてるとの報告。
…ほんとだ。しかもお値うち価格。

もし、わが家に先行者が来たら何をさせよう。
昔から私はロボットに耳かきだけはさせたくないと思っている。

ちょっと硬い膝枕。
気持ちよく耳かきしてもらっていると…
とつぜん何かのプログラムが暴走→腕が激しく上下運動を開始。
耳かきが根本まで突き刺さり、脳味噌までかき出されてしまう。

そんな妄想をヒューマノイドの登場するSFを読むたびにしてしまうからだ。

これからは君もするだろう。


2001-04-11
RANKING Ver2 START

これから毎日24時ちょうどに各日ランキングはフォーマットされるので、
ワン教官に"おまえ"じゃなくて、ちゃんと俺っちの名前で呼んでもらいてえッ!
そんな奇特な人はそれぐらいに受験するのが狙い目だ。

…ところで11日未明から12日昼にかけて
30時間以上も"hinden5.com"に接続できずに迷惑をおかけした。
いろいろと心配してくれた方もいたようだけれど。
例の先行者の故郷、長砂国防科学技術大学からの攻撃でもなんでもなくて、
どうやら利用しているJUSTNETの都合で被ったものだった。
この件で一万人以上のパイロットの卵を逃したとあってショックだ。

それによく考えたら、中国のハッカーならば
ランキングでニュータイプ1の座を狙ってくることはあっても
攻撃してくる理由なんてまったくないじゃないか。

一方で、そんな不通状態にも関わらず。
なんとか仮URLに辿り着いた人も何百人といて。
一体、どこから来たのか仮URLをやってるほうからしても不思議だったけれど
まあ、そういう人は先行者との絆がまたひとつ。強くなった。


2001-04-10
Ver2.20 日本チーム・ファンネルを開発。中国本土からの支援攻撃到着。(RANKING-LOG)

情報ありがとう。どうやら少年ナイフの件はリファラーを擬装する巡回ソフトがあり、
作者がファンなのかデフォルトが少年ナイフのサイトに設定されているということだった。

そしてPS2移植の打診はないままにナムコからのアクセスも減ってしまった。
強いて言えば今日はちょっとタイトーが多いか。タイトーでもいいぞ。

>>何すか?あのファンネルは?
>>囲まれて撃たれてやられて…

>な…。あんなものを日本がいつのまにか開発していたとは。
>戦況は悪化している。しかし、これ以上の兵員は割けん。
>すまんが、腕一本で前線をしのいでくれ!
>
>ワン大尉

ということで中国側の戦況は悪化の一途だ。
仕方ないので今日は
送る、送る、といいながらいつまでも届かなかった(支援なんてそんなものだ。)
本国からの支援攻撃をいれてみた。…ふふふ。


2001-04-09

ひさしぶりにプログラマーが高校に行った。
仕方ないので、弟が帰ってくるまで画像もプログラムもそのまま。
ワン教官のメッセージなどふやしてお茶を濁している。
しかし、お茶を濁している、の語源が俺にはわからない。
なんでそんなことをするのだ。バカだなあ。

…ところで今夜はナムコからたくさんのお客様がきているんだ。
(舞台のうえからゲストを紹介するミュージシャンのように。)
なんだかリンク元がひらけないので謎なんだけれど、
ブックマークを除くと直近の1割がそこから来ているというありさま。
いったい、何が起きているのか気になって仕方ない。
あと、少年ナイフのホームページからも沢山来ているけれど、
こちらも先行者へのリンクなどもちろんないとこなのでますます謎だ。

企業ドメインのアクセス内訳、博報堂2%、ナムコ2%、ソニー2%。
一体…この数字は何を意味するのか。

そうか。もしかして、うまいこと版権とってPS2で発売させてくれるのか!?
それともこのメンツは映画化をしたいのか。
そうか、それでBGMが少年ナイフなんだな!

…わからない。全然、わからない。


2001-04-08
Ver2.10A 先行者、チョップを覚える。
Ver2.00B 難易度調整。

昨夜、BGMをつくってくれた石橋と飲んでいて
ワン教官が丸くなった…俺はもっとけなして欲しいんだ!と言われた。
たしかにそうだ。

しかし2倍速のRA-ASMがでてくるバグが消えない。
いっそ、仕様にするか…。日本のエースだ。あいつは。


2001-04-06

Ver1.90 どこでもいっしょシステム搭載実験開始。
Ver1.89C メモリ管理チューンナップ。

現代人に不足しがちなメモリーなんだが、
とうとうこのゲームでもネットスケープの4,5あたりでは、
ブラウザの確保するメモリが足りずに動作しなくなったらしい。
なんとかしたいが、互換性をあげるよりゲームをつくりたい。
ごめん、今日から標準のネットスケープ5以下を切り捨てさせてもらう。

あと、速度。IE標準のJavaではそろそろきついかもしれない。
弟のマシンをこないだ1Ghzにしたのがいけなかった。
プログラマーはマシンスペックが余ってる限り浪費してしまう人種だ。
やつの部屋にいくと体力無制限、テム無制限で
ものすごく派手で豪快なゲーム画面が広がっている…。

*現在、NN3−およびMacで動作するJavaPlug-inの実験中ですがうまくいきません。
*標準ブラウザよりかなり高速で動作する筈ですので、
*いまの先行者が動かない方はあまり期待せずにお待ち下さい。


2001-04-05
Ver1.89B BGMテスト開始。LEVEL3のバグ修正。
Ver1.85 LEVEL3強化、当たり判定調整。

「空に、灰色のサヤエンドウか何かが浮いているけど。あれはなんですか?」
「地面からキノコみたいにフレアが生えてきます。 」
朝目覚めると…とニュータイプ達から、次々と謎の報告が届く。

しかしそんな画像はいれてない。

バグを確認しようにも、そこは開発者なのに辿り着けないレベルの話。
早速、回復量・威力共に10倍のガトリング。体力100倍の先行者を用意。(ずっけえ。)
潜入してみるとそこは…

なんと倒したはずのTM400がレーダーにだけ自縛霊のように残っている。
次第に敵がでなくなって、墓場のようになってくる。
そしてどうやら親を失って徘徊するTM400の腕がサヤエンドウとして徘徊。
主を失ったフレアがキノコとして地面から出現しているようだ…。

それから今日から流れているBGMは友人がボンゴを叩いて録音してくれたもの。
もしかしたら再生を押してから鳴り出すまでには
すごーく時間がかかるかもしれないけれど聞いておくれ。
特に、レベル3になって。夜の砂漠が修羅場になってから、
静かなこのBGMがなってると妙に終末感の漂うゲームになってきた。

戦争っていけないな、そんなことをふと思いながらデバッグをしている。

そうそう。
この先行者ゲームが医療雑誌の付録CD-ROMに収録されるかもしれない。
…また追って話が進み次第このことは発表しよう。


2001-04-04
Ver1.80 難易度スライド制導入。

開発者なのにワン教官に叱られてばっかりのシューマイ地獄だ。
あのコメント、全部で20も書いたのに…叱られメッセージばかり自分でみている。

そろそろ体力回復アイテムでもないとつらいんだけれど、
ランキング上位をみてるると、ガトリングを100%あてたり、使わないでみたり
むしろ余裕さえ感じさせられる…どうなってるんだ。

さておき。こないだまで「強いから弱くして!」といってた人が、
今日になれば「弱いから強くして!」といってくるような。
ゲーム作りというのは何かにつけそういう問題ばかりだ。
今日は難易度をスライド制にしてみた。

昼:【試乗】EASY
選考試験 TM400×1 破壊

夕:【訓練】NORMAL
卒業試験↓TM400×2 破壊

夜:【実戦】HARD

あと足りないのは…
卒業を前にして王教官との一騎打ち。これは欠かせん


2001-04-03
Ver1.70 ワン教官登場!の巻。

OnlineRanking&Wang-san Donaring System搭載!!
ゲーム終了後はオンラインランキングへぜひアクセスを。
あなたを待ってるワン大尉。彼が来たからにはもう大丈夫。
データ書き換える不埒な輩や、名前を聞かれて黙っているなんて叱られちゃうゾ。

ランクインなんて無理無理、と諦めている初心者のあなたも、
ワン大尉ならしっかりサポート。きっと頭ごなしに愛ある罵声を浴びせつけてくれるでしょう。


2001-04-02
Ver1.65 先行者、ほふく前進可能に。エラー対策強化。

Ver1.60 オンラインランキングテスト開始。

なんとかエラー報告が減ってきた…。
どうやらほとんどはキャッシュのデータが読み込まれて
エラーをおこしてしまうというもののようだ。

そして今日からは初めての試み、JavaとCGIを連動させての
オンラインランキングを作ろうと実験を始めた。
いまどき目新しくもないかもしれないが、
ちなみにいままでランキング表を作っていた時は
週2回、手動で更新していたのだ。

俺はライターをみせられた原始人のように感動している。
ランキングデーターが早々に消えてしまうことを覚悟の上で、
皆、参加してみてほしい。

・TM400のカタログを頂戴しました。→


2001-04-01
Ver1.50
レーダー表示・エラー対策。
Ver1.40 出現パターン変化。

いま彼女の部屋をでて喫茶店より更新している。
ああ…休日のスターバックスはカップルがたくさんだ。
エイプリルフールの冗談だと思いたい。

さて。たくさんのバグ報告をありがとう。
どうやらテムザックを登場させた頃から、
アプレットへのわりあてメモリをオーバーしてしまったのか、
急激に動作が不安定になってきたようで、
報告が次々と届いている。

「TM400が登場と同時に画面がフリーズします。」
「先行者が3体に増えて2倍速で動きます!」
「RA-ASMが操作できます。」
「先行者がRA-AIBになりました。」

…不思議がたくさん起き出した。

ちなみに毎度のことだけれど、
開発環境ではこんな不思議なことはおこらない。
それも不思議だ。

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